Моделирование классической мебели. Столик в стиле барокко.

Главные вкладки

73

 Этот урок посвящен моделированию мебели в стиле барокко и рококо, насыщенной множеством узоров и декоративных элементов.

В качестве объекта для моделирования возьмем столик в стиле барокко, в качестве референса эту отсканированную картинку, найденную в одной из веток форума 3dcenter.А именно вот здесь http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=98731

На самом деле одного этого фото маловато, чтобы выполнить эту работу, потому что нам совсем не видно бока и о нижней горизонтальной части с узорами нам тоже не все понятно. Попробуем проанализировать модель. Наш столик состоит из двуслойной столешницы, 4-х одинаковых ножек, центрально-симетричных передней и 2ух боковых ажурных стенок и нижней узорчатой части. Из нашего фото нам хорошо понятно соотношение его высоты и длинны. У нас есть довольно полная информация о форме ножек, передней узорчатой стенки. Очень бывает полезно на первом этапе набросать грубую общую форму модели в программе, на листке бумаги или у себя в уме.

Полезно представлять себе резные узоры и элементы как бы "надетыми" на эту форму. А также важно опередиться с габаритами модели для того, чтобы обрисовывая референс в программе работать с реальными ее размерами. Если у нас есть только фото и нет никаких иных данных, то помочь смогут эргономические требования, которые можно найти в интернете. Особенно это важно бывает при моделировании диванов и кресел. На этих скриншотах показано, то как я набросала общую форму модели для наглядности.

Собственно, для того чтобы выполнять такие изделия ,  нужно понимать как устроены простые узорчатые элементы и соединять из друг с другом. Наше сложное собирается из простого. Для начала рассмотрим, как строятся отдельные элементы узора.

Обрисовываем наш элемент удобными способами. Использем квадраты – полигоны с 4мя вершинами. Для обрисовывания я использую в modo Pen tool с включенным режимом Make Quards или Vertex tool – расставляю вершины в нужных местах, затем выделяю их пследовательно и жму P. Также испльзую Edge Extend в режиме редактирования ребер – горячая клавиша Z, Edge Slice – клавиша С.

После того как обвели форму начинаем выдавливать и формировать объем. В modo я использую инструменты Bevel - B и Edge Loop – Alt+C, Thicken.

Далее добавляем 2 edge loop для того чтобы они помогали держать форму.

Вот что имеем при сглаживании. Жмем в modo кнопку Tab.

Не забываем смотреть, как выглядит наша деталь при сглаживании и редактировать ее контуры при необходимости. Деталь должна иметь красивый плавный контур. Далее потаскаем вершины и придадим нашей форме больше объема для того, чтобы она не была слишком плоской. Вот что у меня получилось.

Рассмотрим еще несколько более сложных элементов. Цветочек.

Розочка.

Листик.

Для того чтобы согнуть листик используем модификатор Bend.

Вот мы рассмотрели общую форму и простые элементы. Теперь приступим к основной работе. В modo я создаю Backdrop Item и загружаю в него картинку с фотографией нашего столика для дальнейшего обрисовывания. Для Backdrop Item я делаю прозрачность 50-70 %.

Лучше если режим отображения вершин будет включен.

Переходим в окно Front и начинаем обрисовывать полигонами наши узоры. Используем четырехугольные полигоны. Это необходимо нам для корректного сглаживания.

После обрисовки начинаем работать над каждым элементом в отдельности. Работаем инструментом Bevel и моделируем форму вручную перемещая вершины.

После того как поработали над куском геометрии, состоящим из мелких элементов, начинаем работу над оставшимися крупными элементами узора, которые я сделаю отдельными деталями и им придется уделить больше внимания, чем массе мелких деталей потому, что они больше бросаются в глаза.

Если в маленьком каком-нибудь элементе допустить ошибку или плохо проработать, то это могут не увидеть, потому что масса мелких закорючек смотрится одним пятном - массой. Если допустить изъян в крупных частях узора, то это сразу станет явным. Особенно плохо смотрятся неравномерные изгибы.

Напомню также, что при моделировании симметричных элементов достаточно проработать половину и отзеркалить ее по оси симметрии. Для этого я используем Mirror.

Начнем работу над столешницей. Делаем плоскую форму которую потом выдавливаем инструментом Bevel.

Делаем нижнюю часть столешницы. Я использую примитивы: кубик и цилиндры. Формирую общую форму. Затем использую интсрументы Loop Slice tool и Bevel для того, чтобы сделать рельеф.

Собираем обе части столешницы вместе и наш узор. Начинаем его осторожно изгибать инструментом Bend. Легче изогнуть половину узора, а вторую отзеркалить.

Теперь поработаем над ножками. Начинаем обводить фото. Далее постепенно создаем резные элементы. Сначала крупные, затем мелкие. От общего к частному.

Теперь добавляем отдельные элементы: розочки, листочки.

Далее собираем все вместе. Копируем и ставим ножки. Боковые части с узорами на фото не видно, поэтому они собраны из уже готовых частей с узорами.Что касается внутренней нижней части с узорами, что расположена под крышкой рядом с полом. На фото не видно ее целиком. Поэтому я делаю скриншот нашей получившейся модели. В данном случае вида Bottom.

Открываю его в Adobe Photoshop и начинаю пером планшета сверху рисовать узоры. Сначала прикидываю те, что на фото могу хорошо разглядеть и представить их форму, а потом начинаю придумывать те, которые вовсе не видно. Далее загружаю полученную картинку в модо и начинаю обрисовывать полигонами…

Выглядит это все примерно так:

Вобщем я думаю, что без этой штуки все выглядит намного лучше, и поэтому ее там таки нет.

Такие дела. Успехов всем и сорри, если что не так.)

73 Комментария

Страницы

  • <
  • Страница
  • из 2
  • >

#
 

butterfly,

огромное Вам спасибо за этот  долгожданный урок! Это то, что я хотел узнать. Так совпало, что Вы его выложили как раз в мой День Рождения. Ещё раз спасибо за замечательный Подарок!

 

 

 

#

Хочу поблагодарить за урок. Хотелось бы сказать, что понравилось а что нет. Понравилось общее моделирование стола. Но лепнина такой не бывает. Это просто бесмысленный набор загогуленок. Мне приходилось моделировать лепнину в программе Artcam и дальше вырезать на 3д станке Flexicam. Работа архи сложная каждый заказчик приходил со своим художником и требовал строго соблюдения проекта. Как ни старались но приходилось готовую деталь доводить в ручную. Ни в обиду, но ни одна из деталей данного урока не годится для 3д фрезеровки. Лепнина такой не бывает. Желаю вам успехов в вашем начинании. Первому всегда достается а следующим бывает легче

#

Вы наверное что-то напутали. данная модель вообще не предназначена ни для какой фрезеровки. 

Эта модель создавалась для визуализации интерьера. там не нужно завитки вылепливать все как в жизни. она должна быть похожа на референс, содержать оптимальное количество полигонов и корректно сглаживаться.
 

Спасибо. Вам тоже успехов в Вашем начинании )

#

Butterfly я ничего не напутал, скорее вы меня не поняли. Вы проделали огромную работу и за это вам спасибо. Но для референса это много а для профессиональной работы мало. Вы остановились на половине дороги. Мой совет довести часть узоров да и сам урок до логического завершения. Кстати возвращаясь к 3д фрезеровке для создания настоящей лепнины нам приходилось обращаться к моделировщикам в 3d Mаx и Rhino а это стоило немалых денег. Вот вам и практическая сторона вашего урока. Модо набирает популярность и хотелось бы побольше о ее возможностях, а вопросов пока больше чем ответов

#

кхе-кхе, странно, а в наше время обращались с спецам по ПиТиСи ПроИнжинир, во блин бабло ребята раньше рубили (создавая модели матриц для пресс форм ручек для строительных мастерков)...

#

да причем тут все эти дела. этот урок по полимоделингу повящен прежде всего тем, кто занимается архитектурной визуализацией и интерьерным дизайном. Вот надо  было мне  это подписать в титрах, чтоб было поспокойнее ))

И он направлен на создание модели столика, а не создания "лепнины" для каких-то там неведомых мне производственных и виртуально-эстетических целей.

Все это значит, что модель должна содержать оптимальное количество полигонов ибо она будет  далеко не одна в сцене и возможно где-то не на переднем плане вовсе даже.
 

Все же знают, что 3d работы направлены достижение разных целей. И у моделей бывает разная степень детализации, в зависимоти от задач, чтобы рационально расходовать свое время, усилия и ресурсы.

И наконец, для тех кто сидит в танке! У моего урока самая прямая практическая польза, потому что это урок по полимоделингу этого несчастного столика вцелом. не важно какую программу вы возьмете: мая, максик, модо. Модо мне удобнее всего для моделирования и создания разверток, гораздо удобнее максика. Модель можно экспортировать в другой формат и использовать например в сцене для максика если это требуется.

После Рино при переходе от нурбсов в полимешь у вас будет плохая топология.

Да что тут говорить. Люди, я думаю сами разберутся, несмотря на все эти сторонние дискусии. которые не заканчиваются)

Тоник написал мне тут, что все классно. так что отстаньте все:)

#

 При чём тут фрезеровка ? Какая нафиг фрезеровка ?!  А если бы был урок по моделированию автомобиля то замечания звучали как невозможность на нём ездить ?

Замечательный урок, многим ещё поучится как надо составлять уроки. Всё , что требуется это сказать спасибо и пожелать творческих успехов девушке ! :-)

#

 Вообще это хорошая тенденция, что бы модели были настолько тру что годились для производства.  Ты даже не представляешь насколько сложнее моделить авто для производства. 

Хотя иногда это лишняя трата времени, для картинки и так сойдет, а еще в шопе косяки замазать можно =)

#

кстати, хочу заметить, что свой пост я написАл к сообщению, которого сейчас нет и он (мой пост) смотрится не уместно и даже глупо...

поэтому прошу АДМИНИСТРАЦИЮ сделать так, чтобы мой пост так же исчез из этой темы, как и ТЕ ОСТАЛЬНЫЕ ;)

#

Урок хороший даже для ЧПУ(детали проработай и реж). а если для геймеров так этого оптимально, но для дизайн-интерьера (если ты дизайнет и работаешь на клиента и он доволен и хочет вот токой интерьер у себя дома то это вылезет гемором для производителей) недотягивает совсем немного(скорей всего и не было целью данного урока делать прототип).

спасибо за урок мне понравилось!

#

По правде сказать у меня ниразу не было заказов по дизайну интерьера в подобном стиле. Но на самом деле услуги по моделированию таких интерьеров имеют спрос и есть люди которые желали бы научиться делать их. По правде сказать мне хотелось бы выполнить прототип но для этого нужно больше референсов и более качественных, чем данное фото. Я его нашла на 3d center - там дяденьки занимались "писькомерством". хотели соревноваться кто круче сделает по этой фотке. тогда-то у меня и возникла амбициозная идея взять ее для урока.

PS Те дядьки про этот урок ничего не знают и не будем им ничего рассказывать )

#

Техника подходит и для органики, можно делать любые формы:

http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1803&search=modo#....

В этом году ждем победителя по автомобилям, будет медаль butterfly modomobile. Постарайтесь друзья, у нас много интересного впереди.

Страницы

  • <
  • Страница
  • из 2
  • >

Автор

butterfly

с mymodo 4043 дня
161 0