Работа с UV

Текстурирование верёвок

Всем привет!
Подскажите, пожалуйста, как быть. Сделал парусный корабль, затекстурировал его, а теперь нужно затекстурировать все верёвки так, чтобы они выглядели плетёными канатами? Можно как-то затекстурировать процедурно или всё-таки придётся разворачивать? Разворачивать очень не хочется, так как их очень много (весь такелаж корабля). И, если всё-таки придётся разворачивать все верёвки пилером, можно ли как-то автоматизировать процесс? (модель пока в прогрессе и такелаж пока не завершён).
Благодарю!

Нанесение узора на сложную поверхность

Вроде бы ничего сложного нанести узор на пов-сть, взял картинку, кисть и ляпнул по пов-сти, а вот если поверхность изгибается (например пеинт по металу пов-сти машины) как тут быть? какие у вас методы?

Анимация из Cinema 4D

Привет всем! очень интересен вопрос. К примеру я создал анимацию в Cinema 4D с идущим человеком, анимацию лица, или едущей машинкой,потом которая взрывается, или какие нибудь кубики падающие. Так же добавил облет камеры к этому всему с зумированием (ну или без него, не суть).Сам вопрос: как перенести объекты с анимацией/с деформацией/распадом их из Cinema 4D, в MODO? Да так что бы UV сохранились. Ну или можно как то UV отдельно сохранить... в общем в MODO самый крутой рендер, но с анимацией печально все... есть ли какие то способы вообще? Или я ерунду спрашиваю? =)

UV. 3 небольших вопроса.

Доброго всем дня. Я только начал разбираться с UV, возникли 3 вопроса.

1) при создании UV можно ли заставить сделать пропорциональные проекции куски? Например, у куба при создании не квадраты на UV, а прямоугольники

2) Таже UV от куба, был оторван кусок сверху, можно ли перед Move and Sew сделать его пророрциональным по отношению масштаба к приставляемым?

Игровой моделинг

Есть тема создать серию уроков по игровому моделингу. Как идея? осветить все аспекты создания игровых асетов в Модо ( ибо считаю Модо очень удобной в данном плане ) + экспорт fbx для импорта в UDK

Что нового в modo 601. Перечень.

В modo 601 было сделано множество улучшений по всем направлениям, больших и малых. Это одно из самых крупных обновлений, которые были до сих пор.

Не получается запечь Диффуз с одной модели на другую

Привет!
Несмотря на то, что нашёл как минимум две темы с запеканием диффуза и стараюсь делать всё как в них описано, на taget-модели запекается белый материал. Так как я никогда не текстурировал в Модо, подозреваю, что допускаю ошибку где-то как раз в процессе использования материалов. Помогите, пожалуйста.

У меня есть два объекта с одинаковой сеткой, но разными ЮВ:

1) Source-объект:

Сделать планету

Приветствую. Суть такова, я решил, что надо осваивать 3d моделирование самому, чтобы не палить деньги на фрилансеров (я разработчик на самом деле).

Так вот, надо сделать следующие:
1) Некое плутона. Тоесть планета с кратерами, горами, но без воды.
2) В идела надо, чтобы она как в близи нормально смотрелась так и с «орбиты»

Научите делать развертку UV и текстурировать ее

Знаю что это может слышаться либо абсурдно либо тупо для знающих, но для меня как нуба это вопрос очень сильно тривожит и я ни как не могу найти на него ответ. Вопрос не в том «оттекстурируйте за меня модельку», скорее всего «Дай человеку рыбу, и ты накормишь его только раз. Научи его ловить рыбу, и он будет кормиться ею всю жизнь.».

Курс по Modo 601

Всем Привет!
За сколько денег вы бы взялись сделать курс по Modo 601, базовый, средний уровень и для продвинутых.
Каждый уровень 10–12 уроков по 45–60 минут.
Требуется:
хорошее знание программы,
план что бы вы объяснили рассказали в каждом из уроков.
Материалы и все исходники, не ворованные картинки объекты, и не каких ссылок(упоминаний) на что-то нелегальное.
Желательно лицензия (или предоставляется учебная версия)

Развертка UV. Способ развертки у modo по умолчанию?

Привет комрады!

есть такая проблемма, покажу на примере капсулы.

При создании оного объекта в форме капсулы, новый меш, заходя в закладку «UV» modo предлагает вот такую развертку (pic1). Она мне подходит, но, я не понимаю по какому принципу он её в автоматическом режиме так «нарезает».

Полезные ссылки на форум Luxology.

…тема открыта, первая полезность от MasterMO:

Кстати, для тех кто должен иметь на машине 501 и 601 Модо, как сделать раздельные конфиги. http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=63800

Иначе в 601 Моде может поламаться интерфейс самым неожиданным образом. вплоть до глюков и багов. А потом

начинаются удивления… :)

http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=63060

Редактирование нормалей

Привет) Не могу найти подробную информацию в хэлпе по modo о редактировании нормалей. Сейчас разбираюсь с этой темой. Делаю так: выбираю в Lists>OtherMaps>vert_normals, потом ставлю отображение нормалей во View>show vertex normals, затем выбираю например полигон и выбираю Vertex Map>Set Vertex Normals. Это позволяет сделать нормали перпендикулярно, но сейчас не понятно как двигать и редактировать нормали по отдельности и более гибко настраивать. Кто знает поделитесь опытом и фичами при работе с нормалями в модо)